2022年のストラテジーゲームは、様々なタイプのゲームが発表され、開発者が混雑した市場で目立つための工夫を凝らしたため、興味深い1年となった。今年のラインナップの最大の利点は、単一のサブジャンルやサブセットのゲームが完全に脚光を浴びることがなかったため、健全で多様なデザインのアイデアを受け入れる余地があったことで、これは戦略ゲームのジャンルや業界全体にとって間違いなく有益なことです。

おそらく2022年はこのジャンルにとって最大の年ではないし、次世代を代表する大ヒット作と呼べるような作品もなかったが、平均的に見れば、今年最高の戦略ゲームの全体的な質は、他のジャンルにはあまり見られないほど、明らかに堅実だった。ストラテジーというジャンルの革新的な可能性を示唆し、将来への期待を抱かせるような傑作もいくつかあった。ここでは、2022年のベストストラテジーゲームを紹介する。

2022年のベストストラテジーゲーム

15.ウォーハンマー40000:バトルセクター

***開発元:ブラックラブゲームズ社

**パブリッシャー:Slitherine Software

**プラットフォーム:PC、PS4、Xbox One

まず、「Warhammer 40000: Battlesector」 は完璧に有能なターン制戦術ゲームとして際立っており、このリストの大半のゲームの話題の中心を担っている。この特殊なスタイルのストラテジーゲームは、「ウォーハンマー」 のライセンスゲームで非常に人気があるが、「バトルセクター」 は、この方式がこのブランドでなぜ人気があるのか、また、定型化しすぎて馴染みがなく、最悪の場合、退屈にならないためには、重大な革新の恩恵を受けることができるということを象徴している。

Battlesector の最大の強みは、優れた声優、脚本、印象的なビジュアルデザイン、そして確かなサウンドスケープによる演出で、没入感を高めるとともに、戦略ゲームが直接的な問題解決だけでなく、ストーリーテリングのジャンルとしても可能性を示していることだろう。Warhammer」 ファンであれば、「Battlesector」 でテーブルトップがいかにうまく表現されているかに感銘を受けるだろうし、プレイヤーはゲームのフォトモードをいじって、血しぶきと栄光のシーンを完璧に作り上げるために何時間も過ごすことになるはずである。

宇宙海兵隊を中心的な主人公の派閥として選択したことは、この時点でこの派閥が死ぬほどやり尽くされているため、疲れて定型的であるように見えるが、ティラニッドの群れは、部隊の配置、群れ戦術、複合武器戦に重点を置いて驚くほどよく実装されており、プレイするにはより説得力のある派閥になっている。全体として、バトルセクタは初心者向けの堅実なウォーハンマー戦略ゲームであり、それ自体、有能に作られた戦術ゲームであり、ストーリー展開に大きな可能性を持っている。

14.ジュラシック・ワールド エボリューション2

***開発元:フロンティアデベロプメント株式会社

**発売元:フロンティアデベロプメント株式会社

*プラットフォーム:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S

1993年にスティーブン・スピルバーグ監督の『ジュラシック・パーク』が公開され、その後フランチャイズが広まったため、恐竜パークの運営という世界観や前提に基づいたゲームが登場するのは時間の問題だろう。ジュラシック・ワールド エボリューション2」なら、その心配は無用だ。

地球の過去に思いを馳せながら、もちろん厳重な警備のもと、人類と一緒に恐竜が闊歩する世界に思いを馳せるのは、何ともエキサイティングなものだ。Jurassic World Evolution 2 では、プレイヤーは自然保護活動家、科学者、パークマネージャーとして、小さな爬虫類から恐ろしい T-Rex まで、長い間存在しないと思われていた動物たちを研究、繁殖、管理する、文字通り「動物園」になる夢を実現することができるのです。

Jurassic World Evolution 2」は、基本的に2018年のオリジナルをより成功裏にやり直し、パークのカスタマイズや地形操作、コンテンツ不足に関する大きな問題を軽減しているため、我々のリストに入っているが、「Battlesector」と同様、2022年の試みが本当に進化や新鮮さを提供することはほとんどない。ゲームの洗練された前提に加え、ライセンスの知名度、そして改善されたコントロールの数々により、『Jurassic World Evolution 2』は無難ではあるが、恐竜のためだけにチェックする価値のある公園管理ゲームとなっている。

13.ヴェデレム:ザ・ゴールデン・ホード

*開発元: キャッスル・ローチズ

出版社: Breda University of Applied Sciences

プラットフォーム: PC*

ゲームの印象が大きく長続きするためには、大規模である必要はない。Vedelem: The Golden Horde」はこのリストに入った唯一の無料戦略ゲームで、そのシンプルな前提や基本的なゲームプレイのループにもかかわらず、「Vedelem」はサバイバル戦略ゲームのサブセットを完璧かつ効果的に包含している。

プレイヤーはヨーロッパの封建領主となり、資源を集め、部隊を募り、土地を取得し、要塞を築いて、迫りくるゴールデン・ホルダーに立ち向かいます。Vedelemは、派手な装飾のない緊迫した戦術的ゲームプレイを提供すると同時に、プレイヤーが中世の城の建築家になって、獰猛な騎馬民族の大群に対抗できるような防衛力の高い居住地を計画する機会も豊富に用意されています。

Vedelem」の明らかな欠点は、「They Are Billions」や早期アクセス版の「Age of Darkness」など他の多くのサバイバル戦略ゲームが非常によくやっている、幅広い種類の敵、複雑な物流システム、より細かな建設メカニクスなどのループに新鮮さや変化を与えるものがほとんどないことだ。しかし、Vedelem は完全無料なので、チェックしない理由はない。バランスの取れた戦術的ゲームプレイは、サバイバル戦略や幅広いジャンル全体への優れた入口となることだろう。

12.汚染された聖杯征服

***開発元:Awaken Realms Digital(アウェイクン レルムズ デジタル

**発売元:Awaken Realms Digital

プラットフォーム: PC*

今年は、ストラテジーのジャンルとしては珍しく、デジタルボードゲームのゲーム化が多く見られました。その筆頭がAwaken Realmsの「Tainted Grail」だ。ローグライクなデッキビルダーで、探索とロールプレイのセクションがあり、アーサー王伝説にインスパイアされたこの歪で暗い世界について学ぶことができる。

Tainted Grailの最も優れたシステムは、戦闘とキャラクタークラスで、特に前者は、あなたのデッキ構築能力、カードゲームの知識、戦術的判断力の限界に挑戦するような、驚くべき敵のキャストを提供します。また、豊富なキャラクタークラスにより、プレイヤーはそれぞれのニーズに合わせて、意思決定や戦術にバリエーションを持たせることができる。

Tainted Grailの執拗なまでに灰色で歪んだ世界観と、肥大化し低調な探索が、リストの下位に留まっている原因である。しかし、「Tainted Grail:Conquest」は、ボードゲームのデジタル化がもっと成功すれば、それ自体が有効で面白い戦略ゲームになるということを、見事に証明している。

11.旧世界

*開発者: Mohawk Games

出版社: Mohawk Games, Hooded Horse

**プラットフォーム:PC、macOS

ストラテジーというジャンルで革新的な動きを見せている重要な分野のひとつが、4Xゲームのサブセットで、Mohawk GamesのOld Worldはその中でも最も野心的で異色の作品である。Old Worldを簡単に説明すると、鉄器時代の古代を舞台にしたゲームで、Crusader Kingsのキャラクター管理とCivilizationの帝国開発を掛け合わせたものだ。

キャラクターと王朝のシステムは確かにOld Worldの売りの1つで、個々のキャラクターが帝国の方向性を定める上でいかに重要な役割を果たせるかを示している。宮廷のメンバーは、やることが全く足りず、しばしば魅力的でない帝国の資源獲得ブーストに追いやられているように感じる。これは歴史的なテーマであると同時に戦略的な説得力があり、新進の帝国経営者は他の多くの4X大戦略ゲームよりも優先順位を慎重に検討する必要があるからだ。

例えば、時代遅れで雑然としたビジュアルデザインや、ゲームの複雑な戦略性や新機能を理解するのに役立つ充実したチュートリアルがないことなどが挙げられる。しかし、「Old World」 の印象的な新しいデザインのアイデアと優れたマルチプレイヤーサポートが、その欠点の多くを打ち消している。

10.グロームヘブン

***開発元:Flaming Fowl Studios

出版社: アズモディ社

**プラットフォーム:PC、macOS

デジタルボードゲームのゲーム化作品として、もう1つリスト入りした「Gloomhaven」は、同名のテーブルトップゲームで大成功を収めたタクティカル・ロールプレイング・ダンジョンクローラーだ。最近のテーブルトップゲームのデジタル化の中では、Gloomhavenは、ボードゲームの精神を翻訳するだけでなく、ビデオゲームというメディアにも適合させることに最も成功している。

フィギアやルール、装備品のパックを開けるなど、ロジカルな手間が多く、「Gloomhaven」にテーブル上での魅力的な絡まりやすさを与えているかもしれないが、これは別の媒体では不必要で無意味な忙しさにつながる可能性がある。ボードゲームの煩雑さを自動化して簡略化することで、開発者はゲームプレイを強調し、プレイヤーに楽しくて難しい戦術的なアクションに直行させ、さまざまなクラス能力やパーティ戦略を試させることに成功したのだ。

結論から言えば、『グロームヘブン』は、例えばドゥニ・ヴィルヌーヴ監督の『デューン』のように、評価の高い書籍の堅実な映画化に相当する。例えば、フランク・ハーバートの代表作を映画化したドゥニ・ヴィルヌーヴ監督の『デューン』(第1部)に相当する。確かに、「Gloomhaven」 はバグや技術的な矛盾に悩まされており、それらを潰して洗練させる必要があるが、それでも、デジタルボードゲームが提供する最高の例であり、結果としてボードゲームの古典をより身近なものにするものである。

9.人類

*開発元: Amplitude Studios

**発売元:セガ

プラットフォーム: PC、macOS、Stadia

Amplitude Studios は、4X ゲームにおける独自のノウハウを持ち込んで歴史的なタイトルに挑戦し、その方式に新鮮なアイデアを盛り込んで今年注目を集めたのは、「Old World」 だけではありません。Humankind」は、たとえゲームにいくつかの問題があったとしても、このスタジオが目を離せない存在であることを示しています。

簡単に言えば、「HUMANKIND」 は美しいゲームであり、息を呑むような素晴らしいオーディオビジュアル景観の中でアイデアを実現することを意図している。このゲームは文化進化システムを核に時代を超えた感覚を目指しているが、ゲームプレイは重大なバランス問題、UIの不整合、宗教のようないくつかの不十分なメカニックに悩まされている。

集中的に磨き上げ、数値や建物の相互作用を大幅に調整し、さらに一部のメカニックを強化すれば、「Humankind」 を時代を超えたゲームにすることができるだろう。現状では、Amplitudeの4Xゲームへの歴史的な進出は、これまでの大戦略ゲームの中で最高の戦闘システムを備えた、まっとうな4Xと言える。

8.狭い場所での戦い

***開発元:****Ground Shatter(グラウンドシャター

**発売元:株式会社モードセブンゲームス

*プラットフォーム:PC、Xbox One、Xbox Series X|S

年末にこっそり発売された「Fights in Tight Spaces」は、「Vedelem」と同様、ゲームは小規模でもスタイルが良く、タイトに実行できることを証明しており、一部の大規模ゲームにさえ引けを取らない出来栄えだ。このゲームは、「Bad North」 や 「Into the Breach」 を彷彿とさせるミクロ戦術ゲームに分類され、短期的な影響と効果を伴う小規模な決断にゲームプレイの焦点が置かれている。

このように特定の戦術的アクションに過度な焦点を当てると、「Fights in Tight Spaces」は反復的で、おそらくそれ自身のために制限されすぎているように見えるかもしれません。幸い、「Fights in Tight Spaces」 の前提である格闘ゲームの構造とテーマを、デッキ構築メカニクスと融合させ、特殊作戦のためのコンボ・リソース構築を少し加え、さらに地形や環境を広めることで、すべての戦闘チャレンジがプレイヤーの興味を引き、創造的な意思決定の連続を要求するようになっています。

このゲームのミニマルかつスタイリッシュなグラフィックノベルの美的言語は、「SUPERHOT」に似た雰囲気を醸し出し、プレイヤーの注意を重要なものに向けさせ、総じて「Fights in Tight Spaces」は、武道に重点を置いた当該アクションゲームのターン制戦術版に近いものとなっている。Fights in Tight Spaces」は、絶対に寝てはいけない、素晴らしい、テンポの良いゲームだ。

7.エイジ オブ エンパイア 4

***開発元:レリック・エンターテインメント、ワールドエッジ

パブリッシャー: Xbox Game Studios

プラットフォーム: PC*

クラシック RTS サブセットは死んだか、死につつあると言う人もいるかもしれませんが、これは Age of Empires 2 のような伝統的なサブセットのゲームが残したインパクトのある遺産や、同じく Relic Entertainment が開発した Company of Heroes 2 のような現代的な修正クラシック RTS のインパクトから、その人気の本質を無視した発言と言えます。Age of Empires 4 のリリースは、クラシック RTS サブセットが依然として熱狂的で熱心なユーザーを抱えていることを確認すると同時に、この種のゲームの問題点や、フランチャイズ指向のビジネス決定がもたらす創造的な牢獄を示すものでもあります。

Age of Empires 4」は、プレイヤーが中世の歴史的な派閥を指揮して、資源を集め、軍隊を作り、要塞を建設しながら、ソロのキャンペーン・チャレンジ・ミッションや小競り合い、または対戦型マルチプレイヤーでプレイする、堅実なRTSである。フランチャイズという大きな括りで見ると、「Age of Empires 4」は「Age of Empires 2」をアップデートしてリミックスしたような感じで、派閥デザインのアイデアも面白いのだが、クラシックなRTSとして聖火を継ぐような傑出はなく、頂点に立つには至っていない。

おそらく「Age of Empires 4」は、長い間眠っていたこのフランチャイズに安定的かつ安全に復帰したことが、懐かしい記憶を蘇らせ、大規模な論争を避けるという点で有利に働いているのだろう。結局のところ、「Age of Empires 4」 の多彩な派閥設計、おなじみの古典的ゲームプレイのループ、そして優れた舞台設定が、このリストにふさわしい位置を占めているのだ。

6.イービル・ジーニアス 2

***開発元:リベリオン・デベロップメントズ

**発売元:リベリオン・デベロップメントズ

*プラットフォーム:PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S

このゲームでは、悪役の視点で描かれた古典的なジェームズ・ボンドの冒険のようなスパイのテーマに、「Despicable Me」 のおかしみ、ガジェット、悪ふざけ全般を大量に盛り込んだ、隠れ家建設・管理ゲームである。アニメーション、漫画のような魅力、最新のグラフィックだけで、「Evil Genius 2」には、ストラテジーゲームでは見逃されがちな、独特のセンスと気まぐれが感じられる。

前作の魅力的かつ拡張された隠れ家構築・管理システムもさることながら、「Evil Genius 2」 が際立っているのは、スーパーヒーローものが主流の現在の映画業界において、不思議と注目されないニッチなテーマを扱っている点だろう。正義の味方対悪者という古典的な構図に悪役の立場で参加するのは、特にこのゲームの皮肉なユーモア感覚と世界征服というコンセプトに対する軽妙なアプローチによって、決して飽きることのない選択となるだろう。

残念ながら、「Evil Genius 2」の世界征服の要素が本作をやや弱体化させており、犯罪帝国を管理する充実したシステムというよりは、手下を策略に送り込むことが必須の雑用や疲れるもぐらたたきのように感じられる。とはいえ、「Evil Genius 2」 は個性と楽しさがにじみ出る最高に楽しいマネジメントゲームであり、隠れ家を整えるという悪夢のような作業を大いに満足させるものである。

5.フィールド・オブ・グローリー2:中世

***開発元:ビザンティンゲームズ(Byzantine Games

**パブリッシャー:Slitherine Software

プラットフォーム: PC*

シミュレーションウォーゲームは、ストラテジーゲームの主流に食い込むのに慢性的に苦労してきた。このジャンルが成功し、存在するのは、その長い歴史的遺産に負うところが大きいにもかかわらず、だ。近年、人狼ゲームの開発者が現代的なデザイン感覚を取り入れることで、複雑なゲームをより親しみやすいものにしようと努力しているのを目の当たりにし、嬉しい驚きを感じている。

Field of Glory」 シリーズは、同名の卓上ミニチュアゲームをデジタル化したものでもあり、デジタルプラットフォームは、時代を超えて歴史上の軍隊を指揮する戦術的な複雑さを、世界中のオーディエンスに伝えるのに素晴らしい効果を発揮しています。Field of Glory 2: Medieval」 ほど地形が戦術的な戦闘に与える影響をモデル化したゲームはほとんどなく、今回の作品では、改善されたUI、貴族騎士やレヴィ・スピアなど、よりわかりやすい戦いのスタイル、そして素晴らしいアートディレクションが盛り込まれているのが利点です。

メインのField of Glory 2シリーズのスピンオフであるMedievalは、コンテンツの肥大化と派閥の選択に革新性がないため、ゲームに繰り返し感を与えてしまうことがある。歴史的な信憑性、優れたターンベースの戦術的ゲームプレイ、シミュレーションウォーゲームに対するシンプルだが重要な革新性から、「Field of Glory 2: Medieval」は2022年の最高の戦略ゲームの1つである。

4.アルティメット・アドミラルエイジ・オブ・セイル

*開発元: Game-Labs

**パブリッシャー:Game-Labs

プラットフォーム: PC*

戦争ゲームといえば、Game-Labs の開発者は、直感的なゲーム操作、深いカスタマイズ、適切な戦術的意思決定に重点を置き、この分野のゲームデザインにおいて革新的な最前線に立っています。前作のUltimateシリーズでは陸上での戦闘を扱っていましたが、Ultimate Admiralでは陸上での戦闘を扱っています。Age of Sailでは、18世紀から19世紀にかけての海戦と水陸両用戦が展開され、小中規模の地上戦も豊富に用意されています。

航海時代の戦争は、主流の戦略ゲームよりもハードコアなウォーゲーム界隈で間違いなく人気があるので、Ultimate Admiral の堅実な UI デザインと効果的な部隊指揮システムの融合は、この時代と戦争のスタイルをより多くの人に知らしめることになります。カスタマイズの量や、多様な艦船、兵器の違いには目を見張るものがあり、イギリス海軍や設立間もないアメリカ海軍として、それぞれ異なるキャンペーンを行うことで、プレイヤーは全く異なる新鮮な文脈で部隊編成や戦闘に取り組むことができます。

アルティメットアドミラル。Age of Sailは、3Dゲームエンジンへの移行に伴う地形の不自然さに悩まされており、いくつかのミッションはデザインとテンポが悪くなっています。また、カスタマイズのオプションが多すぎるため、いくつかの選択肢が無意味に感じられることもある。しかし、「Age of Sail」の全体的なクオリティと細部へのこだわりを落とすほどではなく、史上最高の現代海戦ストラテジーゲームの1つである。

3.ループヒーロー

*開発者: Four Quarters

**パブリッシャー:デボルバデジタル

**プラットフォーム:PC、macOS、Switch

今年のトップ3は、私がこれまで見た中で最も革新的な可能性を秘めたゲームであり、質の高いゲームは思いがけないところから生まれるものだということを示している。Loop Hero」は、「FTL」のような古典的ゲームに匹敵する全体的な構造的整合性を備えた、最近の記憶の中で最も堅実なローグライク戦略ゲームの1つであることが評価され、銅賞に輝いた。

戦術的なゲームプレイや正確さ、反応の速さを重視する多くのローグライク戦略ゲームとは異なり、「ループヒーロー」 はより戦略的なアプローチを採用しており、プレイヤーのグローバルな判断や長期計画こそが、このゲームの本質である繰り返しのループに取り組む際に最も影響を与え、最も楽しめるレベルになっている。多くのローグライクゲームが陥りがちな退屈な繰り返しに悩まされ、手加減なしのオートバトラー的戦術もあまり印象的ではないが、ゲームの地形敷設メカニック、クラスシステム、キャンプ改善機能には十分な謎と創造性があり、各ランが重大な任務達成への足がかりになると感じられるようになっている。

Loop Hero」が魅力的なレトロ感と同時に、UIやキャラクターデザインによって現代的とも感じられる、優れたピクセルアートスタイルを提供していることも後押ししている。Loop Hero」が単に巨人の足跡をたどる新たなローグライクとして記憶されるか、それともジャンルを定義する新たな名作となるかについては時間が解決するだろうが、現状では後者であることは間違いないだろう。

2.暗号化

*開発者: Daniel Mullins Games

**パブリッシャー:デボルバデジタル

プラットフォーム: PC*

Inscryption」は、私がこれまでプレイし、議論する機会を得た中で、最も奇妙で、奇妙で、最も雰囲気のある戦略ゲームである。というのも、このゲームは、内部的な世界構築と、恐怖と暗黒のユーモアに満ちたメタストーリーが巧みに絡み合った、心を揺さぶるアドベンチャーカードゲーム体験なのだ。

ネタバレにならない程度に説明すると、「Inscryption」 ではプレイヤーは風変わりなキャラクターたちと交流し、彼らのクレイジーで難解な動機を楽しみ、「マジック:ザ・ギャザリング」 を思わせるカードゲームをプレイしながら、難易度と病的度が異なるパズルを解いていくことになります。Inscryption」の成功の鍵は、奇抜なストーリーと素晴らしいビジュアルデザインにあるが、残念ながら、ゲームの第1幕が完璧な出来であるのに対し、第2幕と第3幕ではテンポの問題や文体の選択など、ゲームにムラがあるように感じられる。

このリストにある戦略ゲームの中で、「Inscryption」は真の芸術作品の定義に最も合致しており、うまく配置されたインタラクティブなシステムと途方もないレベルの創造性の組み合わせが、忘れがたい印象を残すことを保証している。もっとこういうゲームを出してくれ。

1.ハイフリート

HighFleet - Wikipedia *開発者: Konstantin Koshutin

出版社: MicroProse Software

プラットフォーム: PC*

今年最高のストラテジーゲームは、Konstantin Koshutinの『HighFleet』で、ストラテジーとシミュレーションゲームの古典的なパブリッシャーであるMicroProse Softwareの復帰作でもあります。HighFleetは、フランク・ハーバートの『デューン』とロシア帝国の歴史に大きく影響を受けた設定とストーリーを持つ、アクション戦術型の準ローグライクストラテジーゲームで、プレイヤーは空飛ぶ軍艦の艦隊を率いて、戦争と反乱で引き裂かれた地域に秩序と平和をもたらすことになる。

このゲームの美的スタイルと独特なダイジェスティック UI が、このゲームに印象的な外観を与えていることは間違いありませんが、その中核となるゲームプレイループは、艦隊司令官の視点と課題を忠実に表現するミニゲームで構成されており、HighFleet を本当に特別なものにしています。アクション・タクティクス戦闘セクションは、範囲は限られているものの、プレイヤーの艦隊がさまざまな敵艦、艦隊、脅威の猛攻に直面して常に後手に回るため、視覚的に印象的で一貫して魅力的です。

HighFleet」の構成とクオリティは、Overhype Studiosの「Battle Brothers」を彷彿とさせ、挑戦的で魅力的なゲームプレイと健全なリプレイ性が強調されており、新進の艦隊司令官が強力な軍艦の艦隊を率いることに挑戦できるようになっている。HighFleet に関連する唯一の批判は、インターフェースに慣れるのに時間がかかるかもしれないということと、ゲームの内容をもっと充実させたほうがいいということだが、これは一片の疑いもなく、2022年最高の戦略ゲームなのだから。

Akira
Akiraは情熱的なゲーマーであり、製品レビュアーです。ゲームをしていないときは、最新のゲーミングアクセサリーを試したり、製品のレビューをしていることが多い。彼の分かりやすいスタイルは、ゲーマーが自分のニーズに最も適した製品を簡単に判断できるようにするものです。また、技術的な問題にも精通しており、その解決方法も知っている。